LeeTGame:没开万花筒写轮眼?那你怎么做游戏!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30078

分享一个Unity 3D有趣项目。别的开发者老老实实代码,这位老哥却整天研究幻术。……:) 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

大四时候才第一次开始代码第一次接触Cocos几天就决定以后要做游戏。……无论是玩游戏经历,对游戏热情,我都有信心不会比逊色。不过这些只是热情,并不代表你就能做出好游戏。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

indienova.com/u/jagttt/blogread/3629

"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...有意义 Game Over……,那他就真的不见了,你可以出击角色就少了一个人。……最后值得一提是 Steamworld Heist 里面每个难度意义在界面上写的很清楚,我觉得这个起码在战棋游戏是非常棒

茶多酚:赶不上10号了

indienova.com/u/teapoly/blogread/16814

虽然没有肉眼可见bug但是想了想还是不能赶鸭子上架大概要再处理两天 独立游戏就没有准时.jpg还好我没在页面上发布日期

Esther的游戏手札:#41~45

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-41-to-45/

以及,不要轻易地以为自己懂了就对别人评头品足。……正面价值就是你去打败不好事情,负面价值就是你成为不好事情唤醒别人来对抗你,最终都会成为社会进步脚印……我现在精力确实集中在了自己身上,但我是在社会诞生,当找到了自己价值,我就找到了自己在这个社会里的价值

小组帖子:【经验】Steam4C2插件使用总结

indienova.com/groups/post/1045

配置内容包括图片和名字,可以做本地化。……注意统计功能目前无法使用,自己代码去连估计是可行,或者按作者说,买完整版插件。……点击新成就创建你成就,其中API名称为C2会使用到成就KEY,这个名字可以自己起,也可以干脆用默认

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073

(神官)第一章开头位置,正在狂中!……虽然我觉得我现在写的日常剧本太无聊了,正在头痛……另外在重新做UI,只是仍旧是我自己这个业余人士在做,……试音顺便问一句大家想不想听中文语音呢,我因为不太习惯中配有点母语羞耻,之前暂时没有考虑,而且现在听到别人读我写的剧本也是好羞耻啊啊啊

会员:tnl

indienova.com/u/tnl

是偶尔在 indienova 写些乱七八糟文字 tnl。主要设计装帧品和海报,偶尔也程序

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34207

秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……诸子百家纵横天下,显学隐学百家争鸣,这世间主沉浮,儒家是否能再创辉煌都在你一念之间。……《秦时明月:沧海》手游正式上线,苹果用户先可打开AppStore商店,安卓用户打开应用商店,或通过微公众号搜索

富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

导致日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富世界……脑海里是一片即将到来白色季节画布,在上面会展开更多色彩,未来让人期待呢。……最后作为没有摸鱼证明,放上一些最近开发截图,希望下次更新时候已是完成前夕(什明年见

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)